понедельник, 7 марта 2011 г.


Duplicator (flash) — необычная черно-белая пазло-платформенная игрушка. Необычно здесь, прежде всего, управление, к которому придется привыкать. Но зато механика пазлов очень интересна: можно создавать клонов самого себя, «переключаться» между ними, создавать чекпоинты, делать копии предметов и т.д. На все эти действия потребуется энергия, определенное количество которой дается в начале уровня. Ещё, в качестве дополнительной задачки присутствуют сейфы с монетками-очками, добраться до которых непросто.

четверг, 3 марта 2011 г.


Bennu (86.5 мб) — физический пазл, пришедший на PC с Xbox’а. В нём мы раскачиваем шарик на цепи и удаляем цветные блоки, просто сталкиваясь с ними. Цель — убрать все блоки за определенное время. Есть hard-режим, в котором и правда сложно. Ещё стоит сказать о классном саундтреке и вообще дизайне — странно, что за игру не требуют денег.

вторник, 1 марта 2011 г.

 Jorinapeka (flash) — пазло-игра с очень простой идеей — нужно очистить поле от всех цветных кругляшков за 5 ходов. Каждый круг здесь имеет как бы направляющую стрелочку и именно в этом направлении пойдет цепная реакция, если на него нажать. При этом кликать непосредственно по цветным блокам нельзя. Но если нам удастся удалить сразу много кружков за раз, то мы получим дополнительный ход. В общем, занимательная штука.

суббота, 26 февраля 2011 г.

Rizk (flash) — довольно оригинальная стратегия в стиле tower defence, в которой нужно выращивать дерево, попутно защищая его от нападений злобных растений, выпускающих споры. Помогут нам 6 юнитов: 3 потребуются, чтобы добывать ресурсы для роста дерева, а ещё 3 выпускают защитные сферы, разных сил и диаметров. Графика в игре шикарная, да и задумка, в целом, ничего.

четверг, 24 февраля 2011 г.

Mitoza

mit.jpg

Не совсем игра, но вполне хорошая забава, похожая на первый Grow: у нас есть семечко и два выбора, что с ним сделать. Цели как таковой нет - можно лишь перебирать варианты и дивиться причудливым метаморфозам, в конце которых будет получаться всё тоже многострадальное семечко. Играть здесь.

среда, 23 февраля 2011 г.

Разбирай-ка

19-02-2011_221405.jpg

Нашел я на портале ArmorGames одну забавную логическую игрушку.

Редко встречаются такие одновременно простые по механике и вместе с тем сложные для работы мозгов творения.

19-02-2011_221432.jpg

Теперь к делу. Данная вещица называется Interlocked. Это трехмерная головоломка. Основная ее идея заключается в том, чтобы разбирать механизмы (если их так можно называть), состоящие из необычных фигур разнообразной формы.

Основная задача - разобрать систему, вынимая поочередно части из нее.

Выглядит и играется довольно приятно. Разработчики предусмотрели вид обзора и похожий режим разбирания механизма, но уже интерактивный. Разобрать не сложно, ведь фигуру можно вращать аж в 6 направлениях, но это одновременно и делает паззл трудно решаемым.

Играть рекомендуется

вторник, 22 февраля 2011 г.

Жынь-жынь

 

Wroom(12mb) - игра в стиле elastomania.Под нашим управлением - машинка со своеобразными физическими свойствами, которую мы должны провести до финиша. 

Кнопок управления побольше - есть еще прыжок и тормоз.Графика приятная, физика хорошая.

Можно играть одному, можно с друзьями в режиме разделения экрана.Весьма приятное и веселое времяпрепровождение.

понедельник, 21 февраля 2011 г.


Последние несколько лет благодаря активности инди-движения и страстям по ретро платформеры переживают второе рождение. Bionic Commando Rearmed, Rocket Knight, And Yet it Moves, VVVVVV и, конечно же, Braid – целая плеяда замечательных аркад лавиной обрушилась на ПК-игроков, давненько (если не сказать никогда) не видавших такого платформерного изобилия.
В этом смысле очень показателен проект Meat Boy, который сначала был обычной флешкой (можете потрудиться и найти её на просторах Сети), а потом стал полноценной игрой, обретя прописку на сервисе Steam и получив родовое имя Super Meat Boy.

Inside a Star-filled Sky: Почти видео-обзор

На днях вышла очень крутая игра от Джейсона Рорера (Jason Rohrer). По меткому описанию автора это "бесконечный, рекурсивный, тактический шутер для одного игрока". И да, наконец-то здесь есть геймплей, развлекающий и не требующий ничего взамен.

star.png

В общем и целом, Inside a Star-filled Sky представляет собой стрелялку в стиле Shoot First. Здесь тоже всё генерируется и разбито на уровни-этажи. Главной же фичей является та самая бесконечная рекурсивность, ограниченная лишь 32-битными целыми числами. Рекурсия заключается в том, что на каждом уровне мы вселяемся в новую реинкарнацию, а если нас убивают, мы переходим в предыдущее свое воплощение.

Тут стоит сказать и о возможности вселяться во врагов и даже в бонусы, чтобы их как-то по-своему изменить. Внутри них будут всё те же сгенерированные уровни и мы с легкостью можем и дальше продолжать цепочку со смертями, врагами и бонусами. Чтобы было понятнее я записал небольшое видео с текстовыми подсказками. Вот оно:

Надеюсь, что просмотрев ролик, вы сможете оценить возможности и концептуальность игры. Она мне, кстати, немножко напомнила фильм Inception (Начало), который я как раз недавно посмотрел. Ну и да, игрушка платная и демки нет. Пока что продается по принципу плати-сколько-хочешь с минимальной ценой 1.75$.

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

ce956d7a9bd3.jpg

Не успела пройти дрожь в пальцах у тех, кто прошёл оригинальный IWBTG, а Независимые Разработчики™ уже сделали полноценный спин-офф.

1.JPG

По сути, внутри нас поджидает всё те же шипы, падающие яблоки, забавные боссы.

Кстати, о боссах-как вам, например, какодемон из Doom'а, изрыгающего в вас фаерболы, больше похожие на струи поноса, или Злобный Компьютер из Portal?

Но всё это преподнесено с таким лоском и умением, что мы с радостью съедим это второй раз.

2.JPG

Но в отличии от большинства подобных хардкор-платформеров, этот не заставляет в истерике биться головой об клавиатуру, а скорее наоборот, вызывает улыбку от нелепой, казалось бы смерти: "Ы, зацени-меня раздавили покеболом!". И, наверное, самое главное: Независимым Разработчикам™ удалось на 99,6% передать атмосферу оригинала. Также в приличном количестве присутствуют и секреты, открывающие как новых боссов, так и целые области, за которыми в проведёте не один час.

3_4153.JPG

Управление стандартное:

Стрелки-передвижение

Shift-прыжок (двойное нажатие-двойной прыжок)

Z-стрельба из "пукалки"

P.S. Небольшая подсказка: с первой же сцены вы можете выбрать один из путей вашего дальнейшего приключения. Ну да ладно, не буду больше спойлерить, разве что It's dangerous to go alone. Take this!

Ссылка для скачивания (37 мб)

















Решил завести второй бложик, посвященный играм.